JAVA基础

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数组

动态分配方式一

数据类型 数组名[] = new 数据类型[大小] 
int a[] =new int[50];

动态分配方式二

double scoures[]; 
scours = new double[100];

静态分配方式:

数据类型 数组名[] = {元素值,元素值……}

方法

方法重载(OverLoad):

Java 允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致。

可变方法:

java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。

基本语法:访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型...形参名){} 
         public int sum (int...nums){} 
         int...  表示接受的是可变参数。类型是int,即可以接收多个int(0~多个)

构建器

基本语法:

[修饰符] 方法名(形参列表){方法体};

主要作用:

是完成对新对象的初始化(而不是创建对象)。

如:per p = new per();

此时 p 指向一个对象,对象的空间已经有了,对象里面的值的初始化就由构造器来完成。

特点:

  1. 方法名与类名相同,

  2. 没有返回值,

  3. 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对对象的初始化。

说明:

  1. 构造器的修饰符可以默认,

  2. 构造器没有返回值,

  3. 方法名和类名字必须一样,

  4. 参数列表和成员方法一样的规则,

  5. 构造器的调用系统完成。

例子:

在创建某个对象时,如:动漫人物,就直接指定这个对象的年龄和姓名。

//编写一个main方法
public static void main(String[] args) { 
        //当我们new一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄 
        ew Person("Frieren",1000) 
} 
//执行结果:输出"构造器被调用,初始化(对象)完成",证明调用了构造器方法。 

class Person{
      Sustem.out.pringtin("构造器被调用,初始化(对象)完成")
      String name; int age; 
/* 
构造器解读: 
1.构造器没有返回值,也不能写void; 
2.构造器的名称和类Person一样 
3.(String pName, int pAge)是构造器形参列表,规则和成员方法一样。 
*/ 
public Person(String pName, int pAge){
       name = pName; 
       age = pAge; 
       } 
}

访问修饰符

java 提供四种访问修饰符号控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围):

  1. public (公共的):
    对外公开,一个 java 文件中只可以有一个 public 修饰的类,并且类名需要和文件名相同 protected 。

  2. (受保护的):
    对子类和同一包中的类公开。

  3. default(默认的):
    默认修饰符,没有修饰符号,向同一个包的类公开。

  4. private(私有的):
    只有类本身可以访问,不对外公开。

封装

封装的实现步骤(三步)

  1. 将属性进行私有化 private(不能直接修改属性)

  2. 提供一个公共的(public)set 方法,用于对属性判断并赋值

public void setXxx(类型 参数名){//Xxx表示某个属性
    //加入数据验证的业务逻辑
    属性 = 参数名;
}
  • 提供一个公共的(public)get 方法,用于获取属性的值

public 数据类型 getXxx(){    //权限判断,Xxx某个属性
    return xx;
}

继承

继承可以解决代码复用,让我们的编程更加接近人类思维,当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽出抽象的父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类补血药重新定义这些属性和方法,只需要通过 extends 来声明继承父类即可。

基本语法:

calss 子类 extend 父类 {}

说明:

  1. 子类就会自动拥有父类定义的属性和方法。

  2. 父类又叫超类,基类。

  3. 子类又叫派生类。

注意:

  1. 子类继承了所有的属性和方法,但是私有属性和方法不能在子类中直接访问,要通过公共的方法去访问,

  2. 子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化,

  3. 当创建子类对象时,不管使用子类哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用 super 去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过,

  4. 如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显示的调用一下,

  5. super 在使用时,需要放在构造器第一行,

  6. super () 和 this () 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存一个构造器,

  7. java 所有类都是 Object 的子类,Object 是所有类的基类,

  8. 父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯到 Object 类(顶级父类),

  9. 子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即 java 中是单继承机制;如何让 A 类继承 B 类和 C 类?可以先 A 继承 B,然后 B 再继承 C,

  10. 不能滥用继承,子类和父类之间必须满足 is-a 的逻辑关系。

如:Music extend Person    //不合理
    Dog extend Animal    //合理

super 关键字

super 代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器

基本语法:

  1. 访问父类的属性,但不能访问父类的 private 属性
    super.属性名;

  2. 访问父类的方法,不能访问父类的 private 方法
    super.方法名(参数列表);

  3. 访问父类的构造器
    super(参数列表); 在能放在构造器的第一句,只能出现一句!

super 带来的便利:

  1. 调用父类的构造器的好处 (分工明确,父类属性由父类初始化,子类属性由子类初始化)。

  2. 当子类中有和父类中的成员 (属性和方法) 重名时,为了访问父类的成员,必须通过 super。如果没有重名,使用 super、this、直接访问效果是一样的。

  3. super 的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用 super 去访问爷爷类的成员;如果多个基类中都有同名的成员,使用 super 访问遵循就近原则。A > B > C

方法重写 / 覆盖

基本介绍:

方法覆盖 (重写) 就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数都一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的哪个方法。

例子:

class Anime {
    public void cry() {
        System.out.println("芙莉莲是我老婆");
    }
}

class Anime_Wife extends Anime {
    public void cry() {
        super.cry(); // 调用父类的cry()方法
        System.out.println("拾雪是我老婆");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Anime_Wife animeWife = new Anime_Wife();
        animeWife.cry();
    }
}

注意事项:

  1. 子类的方法的参数、方法名称,要和父类方法的参数,方法名称完全一样。

  2. 子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类

如: 父类 返回类型是 Obje,子类返回方法类型是 String

public Object getInfo(){}
public String getInfo(){}
  1. 子类方法不能缩小父类方法的访问权限

void sayOK(){}
public void sayOK(){}

多态

我们通过不同的参数个数去调用 sum 方法,就回去调用不同的 sum 方法

因此对 sum 方法来说,就是多种状态的体现

A a = new A();
System.out.print(a.sum(10,30));
System.out.print(a.sum(10,30,50));

例子:

FH fh = new FH("杉秋");
Anime anime = new Anime("芙莉莲");
Wife wife = new Wife("老婆");
fh.Wife_manage(anime, wife);

Shi_Xue shi_xue = new Shi_Xue("拾雪");
Wife2 wife2 = new Wife2("二老婆");
fh.Wife_manage(shi_xue, wife2);

// 杉秋的 老婆 是 芙莉莲
public void Wife_manage(Wife wife, Anime anime) {
    System.out.print(name + "的" + wife.getName() + "是" + anime.getName());
}
// 杉秋的 二老婆 是 拾雪
public void Wife_manage(Wife2 wife2, Shi_Xue shi_xue) {
    System.out.print(name + "的" + wife2.getName() + "是" + shi_xue.getName());
}

/*
    使用多态机制,可以统一的管理不同类型的老婆[doge嘿嘿嘿]
    wife编译类型是Wife,可以指向(接收)Wife子类的对象
    manage编译类型是Manage,可以指向(接收)Manage子类的对象
*/

public void Wife_manage(Manage manage,Wife wife) {
    System.out.println(name + "的" + manage.getName() + "是" + wife.getName());
}

向上转型:

(把子类提高到父类的层次)如:Manage manage = new Wife ();

1. 本质:

父类的引用指向了子类的对象

2. 语法:

父类类型 引用名 = Wife 子类类型 ();

3. 特点:

编译类型看左边,运行类型看右边。

可以调用父类中的所有成员 (需遵守访问权限),不能调用子类中特有成员;最终运行效果看子类的具体实现!

向下转型:

语法:子类类型 引用名 = (子类类型) 父类引用;

Wife wife = (Wife) manage;

只能强转父类的引用,不能强转父类的对象;

要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象;

可以调用子类类型中所有的成员。

属性重写

class Base{
    int count = 10;
}
class Sub extends Base{
    int count = 20;
}

运算符(==)

  1. == 既可以判断基本类型,又可以判断引用类型;

  2. == 如果判断基本类型,判断的值是否相等。示例:int i = 10;double d = 10.0;

  3. == 如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象。

A obj1 = new A();
A obj2 = new A();
A obj3 = obj1;    //引用赋值,其实给的是地址

equals 方法

  1. equals 是 Object 类中方法,只能判断引用类型。

  2. 默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等。

hashCode 方法

  1. 提高具有哈希结构的容器的效率。

  2. 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的。

  3. 两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的。

  4. 哈希值主要根据地址号来的,不能完全将哈希值等价于地址。

  5. 后面在集合中,hashCode 如果需要的话,也会重写。

toString 方法

基本介绍:

  1. 默认返回:全类名 +@+ 哈希值的十六进制,[查看 Object 的 toString 方法];子类往往重写 toString 方法,用于返回对象的属性信息。

  2. 重写 toString 方法,打印对象或者拼接对象时,都会自动调用该对象的 toString 形式。

  3. 当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用。

finalize 方法

  1. 当对象被回收时,系统自动调用该对象的 finalize 方法,子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作。

  2. 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则 jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用 finalize 方法。

  3. 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定,也可以通过 System.gc () 主动出发垃圾回收机制。

例子:

mihoyo Genshin_Impact = new mihoyo("原神");
Genshin_Impact = null;  //这时,mihoyo对象就是一个垃圾对象,垃圾回收器就会回收(销毁)对象
                //在销毁对象前,会调用该对象的finalize方法,
                //程序员就可以在这个方法中写自己的业务逻辑代码(如释放资源、数据库连接或者打开的文件……)
                //如果程序员不重写finalize方法,那么就会调用Object类的finalize方法,即默认处理;
                //如果程序员重写了finalize方法,就可以实现自己的逻辑
当Genshin_Impact = null执行时,Genshin_Impact指向mihoyo的线就断了,此时,mihoyo对象就成了一个垃圾对象

作者:FichteHerbst.
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